OYUNLA ÖĞRENME

Egzersizlerin bir ezber sistemi değil hafıza oyunları olarak oynanması başarıyı ve isteği artıracaktır. Öğrenme bireysel ve mekandan bağımsız bir süreçtir. Öğretmen kaynak sağlayan tasarlayan yönlendirendir. Öğrenme materyali her zaman ulaşılabilir olmalıdır. Öğrenenler çalışmalarını okul dışında, akşam yemeğini beklerken veya yattıklarında yataklarında çalışabilmelidir. Her bireyin ihtiyaç duyduğu tekrar sayısı farklıdır. Sınıf; öğrencinin çalışmalarını gösterme imkanı bulduğu, bilginin paylaşıldığı, motivasyon sağlayıcı bir ortam olmalıdır.